The Raytracing Workbench is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.
A bancada Raytracing trabalha com templates, que são arquivos de projeto que definem uma cena para seu modelo 3D. Você pode colocar luzes e geometrias, como planos de base, e também contém espaços reservados para a posição da câmera e para as informações do material dos objetos na cena. O projeto pode ser exportado para um arquivo pronto para renderização ou renderizado diretamente no FreeCAD.
Atualmente, dois renderizadores são suportados: povray e luxrender. Para poder renderizar a partir do FreeCAD, pelo menos um desses programas deve ser instalado e configurado em seu sistema. No entanto, se nenhum renderizador estiver instalado, você ainda poderá exportar um arquivo de projeto para ser renderizado em outro momento.
The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the Render Workbench, which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend than the current workbench which is programmed in C++. Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.
Fluxo de trabalho da bancada Raytracing; o ambiente de trabalho prepara um arquivo de projeto de um determinado modelo e, em seguida, chama um programa externo para produzir a renderização real da cena. O renderizador externo pode ser usado independentemente do FreeCAD.
Essas são as principais ferramentas para exportar o seu trabalho 3D para os renderizadores externos:
Estas são ferramentas auxiliares para realizar tarefas específicas manualmente.
As ferramentas de utilitário descritas acima permitem que você exporte a visualização 3D atual e todo o seu conteúdo para um arquivo [1]. Primeiro, você deve carregar ou criar seus dados CAD e posicionar a orientação da vista 3D como desejar. Em seguida, escolha "Utilitários → Exportar vista ..." no menu raytracing
Você será perguntado por um local para salvar o arquivo * .pov resultante. Depois disso, você pode abri-lo em [2] e renderizar:
Como de costume em um renderizador você pode fazer fotos grandes e agradáveis:
Consulte o Raytracing API example para obter informações sobre como escrever cenas programaticamente.
Embora a exportação direta para o formato de arquivo XML Kerkythea ainda não é suportada, você pode exportar seus objetos como arquivos de malha (.obj) e, em seguida, importá-los no Kerkythea.
These pages refer to the new workbench, programmed in Python, meant to replace the current Raytracing Workbench.